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Les pratiques sonores dans les arts plastiques

5 – La synthèse sonore

Les différentes formes d’onde

Dans cette vidéo, on aborde la synthèse sonore et on voit les différentes formes d’ondes proposées par Max. La synthèse sonore est l’ensemble des techniques permettant la génération de signaux sonores. Dans le cadre de ce cours, c’est plus précisément l’ensemble des traitements numériques et des algorithmes permettant la génération de signaux sonores par un ordinateur. En clair, la synthèse sonore sert à créer des sons artificiels ! Max/Msp est un outil bien adapté à ce genre de création.

Nouveaux objets vus : rect~, tri~, saw~ :: Musique : Arvo Pärt, Cantus In Memory Of Benjamin Britten

L’enveloppe du son

TP 8c : 

Nouveaux objets vus : rect~, tri~, saw~, function, 

Devoir #4 : peut-être un petit synthétiseur…

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Les pratiques sonores dans les arts plastiques

4 – Audio avec MSP

Qu’est-ce qu’un son ?

Les fondements théoriques seront expliqués dans un doc. On voit dans ce tuto le flux audio dans Max (une entrée et une sortie).

Nouveaux objets vus : ezadc~, ezdac~, meter~, slider, gain~

Visualiser le son

Nouveaux objets vus : scope~, spectroscope~, levelmeter~, cycle~

From MIDI to Frequency…

Dans ce tuto, on va convertir les notes MIDI en fréquences, et on parlera des sons musicaux, de leur constitution, etc.

Nouveaux objets vus : * (multiplication)
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Rhino 3D pour le prototypage et la fabrication

Dessiner en 3D

Se déplacer dans un univers en 3D

Exercice 1

Faire une construction genre jeu de cubes en bois, en utilisant 3 briques (cube, cône, cylindre avec couleurs différentes et sur différents calques) de base (copie + déplacement dans les différentes vues + couleur sur calques)

De la 2D à la 3D

Exercice 2

Dessiner une table de jeu pour enfant en volume.

Table de jeu

Exercice 3

Dessiner le jeu d’échecs du Bauhaus (cube de base de 20mm3, pion 10mm3) + échiquier

Voir le jeu en ligne

Jeu d'échecs du Bauhaus

Faire une révolution à partir d’une courbe

Exercice 4

Dessiner un verre en vue Front et faire une révolution (évoquer les rendus)

base points : 0,3 : -13,3 : -15,0 : -*17,0 : -17,15 : -15,15 : -15,6 : 0,6

Devoir #1

Faire des essais avec des formes libres

Exercice 5

Dessiner un verre en vue Front et faire une révolution (évoquer les rendus)

base points : 0,3 : -13,3 : -15,0 : -*17,0 : -17,15 : -15,15 : -15,6 : 0,6

Dessiner directement en 3D

Exercice 6

Construire un solide à partir de surfaces (genre bâtiment)

Dessiner une chaise (plan avec cotes). Utiliser le mode elevator (CTRL + clic gauche). Ajouter assise sur nouveau calque. Faire un petit rendu (Background + ombre + couleurs + textures)

Exercice 7

Dessiner une vis avec un boulon

Exercice 8

Dessiner une maison à l’aide de l’outil Gumball

Devoir #2

Dessiner un dé à jouer

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Rhino 3D pour le prototypage et la fabrication

Dessiner en 2D

Présentation de l’atelier fabrication/prototypage

Ce que c’est et surtout… ce que ça n’est pas : modélisation, prototypage, workflow. Pas de post-prod cinéma, pas de production d’images !
Présentation de Rhino (courte)

  • types d’objets
  • interface : vues, outils, souris, etc.
  • Dessin 2D précis
  • Géométrie 2D p.39
  • Découvrir les outils line, polyline, curve
  • Aides à la modélisation : accroches, snap, ortho osnap, smartTrack
  • Dessin précis avec des cotes (coordonnées absolues, relatives, polaires)

Dessin précis avec des cotes

Exercice 1

Dessiner un iPod en respectant les cotes fournies en mm. Ajoutez ensuite les cotes sur votre dessin pour vérifier.

un ipod de première génération en 2d
Dessiner un iPod en respectant les cotes fournies en mm. Ajoutez ensuite les cotes sur votre dessin pour vérifier.

Exercice 2

Dessiner la flèche en rentrant les positions en relatif sans la souris…

Dessiner la flèche en top view, coordonnées entrées au clavier (ajouter extrusion, révolution, bending)

flèche en coordonnées relatives
Dessiner la flèche en rentrant les positions en relatif sans la souris…

Exercice 3

Dessiner une enclume en utilisant la souris et le clavier.

Pièce technique “enclume” en front view < uniquement avec polyline et coordonnées relatives (ajouter extrusion)

Pièce technique “enclume” en front view < uniquement avec polyline et coordonnées relatives

Exercice 4

Exercice 26 p.80 – Pièce technique en top view (poulies…)

Exercice 26 p.80 – Pièce technique en top view (poulies…)

Révision

Les accroches dans Rhino.

Les différentes accroches dans Rhino 3D
Révision des différentes accroches dans Rhino 3D

Devoir #1 : Anneaux olympiques

Dessiner les anneaux olympiques (12,8mm, cercles concentriques de rayon 2,5mm et 3mm).

Les anneaux olympiques
Dessiner les anneaux olympiques (12,8mm, cercles concentriques de rayon 2,5mm et 3mm).

Exercice 5

Dessiner une clé à mollette (ajouter extrusions + congés).

Une "clé à molette"
R = rayon

Révision

Exercice pour réviser les connaissances

Devoir #2 : hélice

Dessiner une hélice (ajouter extrusion + congés).

Devoir #2 Hélice

Devoir #3 (facultatif)

Dessin révision.

Dessin technique

Devoir #4

Utilisez Cercle, Arc, Trim pour dessiner la forme suivante

Utilisez Cercle, Arc, Trim

Exercice 6

Utilisez matrix transform

Utilisez matrix transform

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3 – MIDI avec Max

générateur aléatoire de mélodies

Nouveaux objets vus : kslider, makenote, noteout, pgmout, nslider, random

Devoir #3

Créer une composition musicale avec les éléments vus lors de ce tuto. Votre composition peut utiliser le hasard mais pas seulement : il devra y avoir des éléments définis.

Références 

Qu’est-ce que la norme MIDI ?

Liste des sons de la norme General MIDI

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2 – Vidéo avec Jitter

Lire une vidéo

Playlist de vidéos pilotées par des touches du clavier

Nouveaux objets vus : jit.pwindow, messages, jit.playlist

Utiliser la webcam

Nouveaux objets vus : jit.qt.grab, metro, jit.xfade

Le delay vidéo

Devoir #2

Créer une appli créative à la façon de Dan Graham, en retardant votre webcam

références

Dan Graham, « Time Delay Room »
Explication de l’installation + vidéo

http://www.medienkunstnetz.de/works/time-delay-room/

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1 – découverte de Max/Msp

Attention aux pbs d’interfaces audio, en dire un mot, Max utilise le système son de votre ordi…)

TP 1 : jouer un morceau mp3 (bang, playlist~, gain~, ezdac~) Utiliser les raccourcis clavier (X pour connaître la liste complète)

TP 2 : Créer une playlist de fichiers son et les jouer avec le clavier de l’ordinateur ajouter barre d’espace lance/stoppe morceau objets vus : toggle, integer, key, select, soustraction (-)

Devoir #1 : créer un patch permettant de jouer simultanément 3 sons de votre composition de maximum 6 secondes (ou alors trouvés sur le net si pas moyen d’enregistrer vous-mêmes).

Ces 3 sons pourront être lus en boucle et bien sûr, se superposer… Donc, il vous faut utiliser 3 touches du clavier de votre ordinateur + 3 sliders (gain~), mais un seul objet ezdac~à la fin.

Quand votre travail est terminé, mettez-le dans un dossier à votre nom, contenant le fichier .maxpat + les 3 sons utilisés. Zippez le tout et envoyez-le moi sur mon mail.