Catégories
Rhino 3D pour le prototypage et la fabrication

Dessiner en 3D

Se déplacer dans un univers en 3D

Exercice 1

Faire une construction genre jeu de cubes en bois, en utilisant 3 briques (cube, cône, cylindre avec couleurs différentes et sur différents calques) de base (copie + déplacement dans les différentes vues + couleur sur calques)

De la 2D à la 3D

Exercice 2

Dessiner une table de jeu pour enfant en volume.

Table de jeu

Exercice 3

Dessiner le jeu d’échecs du Bauhaus (cube de base de 20mm3, pion 10mm3) + échiquier

Voir le jeu en ligne

Jeu d'échecs du Bauhaus

Faire une révolution à partir d’une courbe

Exercice 4

Dessiner un verre en vue Front et faire une révolution (évoquer les rendus)

base points : 0,3 : -13,3 : -15,0 : -*17,0 : -17,15 : -15,15 : -15,6 : 0,6

Devoir #1

Faire des essais avec des formes libres

Exercice 5

Dessiner un verre en vue Front et faire une révolution (évoquer les rendus)

base points : 0,3 : -13,3 : -15,0 : -*17,0 : -17,15 : -15,15 : -15,6 : 0,6

Dessiner directement en 3D

Exercice 6

Construire un solide à partir de surfaces (genre bâtiment)

Dessiner une chaise (plan avec cotes). Utiliser le mode elevator (CTRL + clic gauche). Ajouter assise sur nouveau calque. Faire un petit rendu (Background + ombre + couleurs + textures)

Exercice 7

Dessiner une vis avec un boulon

Exercice 8

Dessiner une maison à l’aide de l’outil Gumball

Devoir #2

Dessiner un dé à jouer

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Rhino 3D pour le prototypage et la fabrication

Dessiner en 2D

Présentation de l’atelier fabrication/prototypage

Ce que c’est et surtout… ce que ça n’est pas : modélisation, prototypage, workflow. Pas de post-prod cinéma, pas de production d’images !
Présentation de Rhino (courte)

  • types d’objets
  • interface : vues, outils, souris, etc.
  • Dessin 2D précis
  • Géométrie 2D p.39
  • Découvrir les outils line, polyline, curve
  • Aides à la modélisation : accroches, snap, ortho osnap, smartTrack
  • Dessin précis avec des cotes (coordonnées absolues, relatives, polaires)

Dessin précis avec des cotes

Exercice 1

Dessiner un iPod en respectant les cotes fournies en mm. Ajoutez ensuite les cotes sur votre dessin pour vérifier.

un ipod de première génération en 2d
Dessiner un iPod en respectant les cotes fournies en mm. Ajoutez ensuite les cotes sur votre dessin pour vérifier.

Exercice 2

Dessiner la flèche en rentrant les positions en relatif sans la souris…

Dessiner la flèche en top view, coordonnées entrées au clavier (ajouter extrusion, révolution, bending)

flèche en coordonnées relatives
Dessiner la flèche en rentrant les positions en relatif sans la souris…

Exercice 3

Dessiner une enclume en utilisant la souris et le clavier.

Pièce technique “enclume” en front view < uniquement avec polyline et coordonnées relatives (ajouter extrusion)

Pièce technique “enclume” en front view < uniquement avec polyline et coordonnées relatives

Exercice 4

Exercice 26 p.80 – Pièce technique en top view (poulies…)

Exercice 26 p.80 – Pièce technique en top view (poulies…)

Révision

Les accroches dans Rhino.

Les différentes accroches dans Rhino 3D
Révision des différentes accroches dans Rhino 3D

Devoir #1 : Anneaux olympiques

Dessiner les anneaux olympiques (12,8mm, cercles concentriques de rayon 2,5mm et 3mm).

Les anneaux olympiques
Dessiner les anneaux olympiques (12,8mm, cercles concentriques de rayon 2,5mm et 3mm).

Exercice 5

Dessiner une clé à mollette (ajouter extrusions + congés).

Une "clé à molette"
R = rayon

Révision

Exercice pour réviser les connaissances

Devoir #2 : hélice

Dessiner une hélice (ajouter extrusion + congés).

Devoir #2 Hélice

Devoir #3 (facultatif)

Dessin révision.

Dessin technique

Devoir #4

Utilisez Cercle, Arc, Trim pour dessiner la forme suivante

Utilisez Cercle, Arc, Trim

Exercice 6

Utilisez matrix transform

Utilisez matrix transform