Présentation de l’atelier fabrication/prototypage
Ce que c’est et surtout… ce que ça n’est pas : modélisation, prototypage, workflow. Pas de post-prod cinéma, pas de production d’images !
Présentation de Rhino (courte)
- types d’objets
- interface : vues, outils, souris, etc.
- Dessin 2D précis
- Géométrie 2D p.39
- Découvrir les outils line, polyline, curve
- Aides à la modélisation : accroches, snap, ortho osnap, smartTrack
- Dessin précis avec des cotes (coordonnées absolues, relatives, polaires)
Dessin précis avec des cotes
Exercice 1
Dessiner un iPod en respectant les cotes fournies en mm. Ajoutez ensuite les cotes sur votre dessin pour vérifier.

Exercice 2
Dessiner la flèche en rentrant les positions en relatif sans la souris…
Dessiner la flèche en top view, coordonnées entrées au clavier (ajouter extrusion, révolution, bending)

Exercice 3
Dessiner une enclume en utilisant la souris et le clavier.
Pièce technique “enclume” en front view < uniquement avec polyline et coordonnées relatives (ajouter extrusion)

Exercice 4
Exercice 26 p.80 – Pièce technique en top view (poulies…)

Révision
Les accroches dans Rhino.

Devoir #1 : Anneaux olympiques
Dessiner les anneaux olympiques (12,8mm, cercles concentriques de rayon 2,5mm et 3mm).

Exercice 5
Dessiner une clé à mollette (ajouter extrusions + congés).

Révision

Devoir #2 : hélice
Dessiner une hélice (ajouter extrusion + congés).

Devoir #3 (facultatif)
Dessin révision.

Devoir #4
Utilisez Cercle, Arc, Trim pour dessiner la forme suivante

Exercice 6
Utilisez matrix transform
